Capítulo 16: El Sistema de Ventana
La estructura Window
representa una ventana en la pantalla en la que se mostrará el juego. Este sistema utiliza el módulo sdl2::video
de la biblioteca SDL2
en Rust.
La estructura Window
contiene tres campos: sdl_context
, video_subsystem
y canvas
. sdl_context
es el contexto principal de la biblioteca SDL. video_subsystem
es un subsistema que maneja las funcionalidades de video. canvas
es una estructura que representa el área donde podemos dibujar cosas. Se crea una Window
con un título, ancho y altura específicos. La función new
inicializa SDL2, crea una ventana con el título, ancho y altura especificados, y devuelve un Result
que contiene una nueva instancia de Window
o un mensaje de error.
La ventana se crea en el centro de la pantalla y utiliza el contexto OpenGL. El lienzo se crea en modo de software, lo que significa que utiliza la CPU para renderizar. Esto suele ser más lento que usar la GPU, pero es más ampliamente compatible.
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