goku
goku game engine_jp
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  • 第1章: SDL2、Rust、およびgokuへの入門
  • 第2章: ベースの構造: スプライトシート(SpriteSheet)
  • 第3章:アニメーションテクスチャ(Animated Textures)
  • 第4章:テクスチャの処理:テクスチャマネージャ(TextureManager)
  • 第5章:テクスチャを生かす:ゲームオブジェクト(GameObject)
  • 第6章:基盤:タイルシステム
  • 第7章:視点の移動:カメラ
  • 第8章:パーティクルシステム
  • 第9章:ユーザーインターフェースレイヤー
  • 第10章:ボタン要素
  • 第11章:テキストボックス要素
  • 第12章:チェックボックス要素
  • 第13章:スライダー要素
  • 第14章:オーディオシステム
  • 第15章:AIシステム
  • 第16章:ウィンドウシステム
  • 第17章:ユーザー入力の処理
  • 第18章:パララックス背景のレンダリング
  • 第19章:タイミングとフレームレートの管理
  • 第20章:まとめ
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第13章:スライダー要素

Slider構造体は、スライダーのUI要素を表します。背景の長方形、スライダーの長方形、背景とスライダー用の2つの色、値が変更されたときにトリガされるコールバック、および現在のスライダーの値が含まれています。 renderメソッドは、スライダーを画面に描画する責任を持ち、handle_mouse_clickメソッドはスライダーをマウスクリックのx座標に移動させます。update_valueメソッドは、スライダーの長方形の位置に基づいて現在のスライダーの値を計算し、on_value_changed_callbackをトリガします。 これにより、これらのGUI要素を管理することで、さまざまなアプリケーションのためのさまざまなユーザーインターフェースを作成することができます。

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