Capítulo 18: Renderización de un Fondo de Paralaje

En este capítulo, repasaremos la implementación de un fondo de paralaje, que es una técnica utilizada en juegos 2D para dar una sensación de profundidad.

La estructura ParallaxLayer representa una sola capa en nuestro fondo de paralaje. Cada capa tiene su propia textura y velocidad, creando una sensación de profundidad al moverse más lento cuanto más lejos está del espectador. La estructura ParallaxBackground gestiona múltiples capas, renderizando y actualizando cada capa.

El método render de un ParallaxLayer se encarga de dibujar la textura de la capa en la pantalla, teniendo en cuenta el desplazamiento de la capa y la posición de la cámara. El método update ajusta el desplazamiento de la capa según su velocidad y el tiempo transcurrido.

Los métodos render y update de ParallaxBackground simplemente llaman a los métodos correspondientes en cada una de sus capas.

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