Chapitre 6 : Les Fondements : Système de Tuiles

Une classe Tile est la clé pour créer des jeux basés sur des tuiles. Elle contient une carte des types de tuiles, un ensemble de collisions et des textures pour chaque type de tuile.

textures : Un ensemble de textures qui représentent chaque type de tuile.

tile_map : Une carte 2D des types de tuiles, où chaque type de tuile correspond à une texture.

colliders : Un ensemble de limites de collision correspondant à chaque tuile de la carte des tuiles.

Last updated