Chapitre 5 : Donner Vie aux Textures : GameObject
GameObject
est la structure d'entité principale utilisée pour représenter tous les objets interactifs d'un jeu, des personnages aux ennemis en passant par les éléments d'environnement interactifs. Elle comprend à la fois des propriétés statiques et dynamiques.
texture_manager_anim
: Gère l'animation du GameObject, contrôlant la représentation visuelle.
position
: La position actuelle du GameObject dans le monde du jeu.
collider
: Une forme géométrique représentant la présence physique du GameObject pour la détection de collision.
rigid_body
: Contient des propriétés physiques telles que la masse, la vélocité et l'accélération pour faciliter le mouvement et l'interaction basés sur la physique.
behaviour_tree_node
: Il est utilisé pour implémenter un comportement IA complexe.
Last updated