Chapitre 5 : Donner Vie aux Textures : GameObject

GameObject est la structure d'entité principale utilisée pour représenter tous les objets interactifs d'un jeu, des personnages aux ennemis en passant par les éléments d'environnement interactifs. Elle comprend à la fois des propriétés statiques et dynamiques.

texture_manager_anim : Gère l'animation du GameObject, contrôlant la représentation visuelle.

position : La position actuelle du GameObject dans le monde du jeu.

collider : Une forme géométrique représentant la présence physique du GameObject pour la détection de collision.

rigid_body : Contient des propriétés physiques telles que la masse, la vélocité et l'accélération pour faciliter le mouvement et l'interaction basés sur la physique.

behaviour_tree_node : Il est utilisé pour implémenter un comportement IA complexe.

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