Chapitre 3 : Textures Animées
Une AnimatedTexture
est une structure qui étend les fonctionnalités de la SpriteSheet en ajoutant un délai entre les images clés, ce qui permet l'animation du sprite.
sprite_sheet
: Ce champ contient la référence à la SpriteSheet à animer.
frame_delay
: Ce champ définit le délai entre les changements d'image clé, donnant un contrôle sur la vitesse de l'animation.
current_frame
: L'indice de l'image clé actuelle du sprite en cours de rendu.
last_frame_time
: Le moment où l'image clé a été mise à jour pour la dernière fois.
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