Chapitre 16 : Le Système de Fenêtre

La structure Window représente une fenêtre à l'écran dans laquelle le jeu sera affiché. Ce système utilise le module sdl2::video de la bibliothèque SDL2 en Rust.

La structure Window contient trois champs : sdl_context, video_subsystem et canvas. Le sdl_context est le contexte principal de la bibliothèque SDL. Le video_subsystem est un sous-système qui gère les fonctionnalités vidéo. Le canvas est une structure qui représente la zone où nous pouvons dessiner des choses.

Une Window est créée avec un titre, une largeur et une hauteur spécifiques. La fonction new initialise SDL2, crée une fenêtre avec le titre, la largeur et la hauteur spécifiés, et renvoie un Result qui contient soit une nouvelle instance de Window, soit un message d'erreur.

La fenêtre est créée au centre de l'écran et utilise le contexte OpenGL. Le canevas est créé en mode logiciel, ce qui signifie qu'il utilise le CPU pour le rendu. C'est généralement plus lent que d'utiliser le GPU mais c'est plus largement pris en charge.

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