Kapitel 2: Die Grundstruktur: SpriteSheet

Die erste grundlegende Struktur unserer Spiel-Engine ist der SpriteSheet. Ein SpriteSheet ist eine effiziente Möglichkeit, mehrere Bilder oder Frames in einer einzigen Bilddatei zu packen. Dies kann den Overhead beim Rendern mehrerer ähnlicher Objekte, wie Charaktere oder Kacheln, erheblich reduzieren.

texture: Das Feld "Texture" repräsentiert das Texturbild, aus dem der SpriteSheet besteht. Dies wird eine geladene Bilddatei sein, die alle Frames des Sprites enthält.

frame_width und frame_height: Diese Felder definieren die Abmessungen jedes Frames innerhalb des SpriteSheets.

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