Kapitel 9: Die Benutzeroberflächenschicht

Die Benutzeroberflächenschicht ist eine entscheidende Komponente unseres GUI-Systems, da sie für die Verwaltung und Darstellung aller UI-Elemente verantwortlich ist. In unserer Layer-Struktur haben wir zwei Arten von UI-Elementen: Button und Checkbox. Diese beiden Elemente werden in Vektoren gespeichert, was es uns ermöglicht, beliebig viele dieser Elemente zu verwalten. Wir stellen Methoden zum Hinzufügen neuer Elemente (add_button, add_checkbox), zum Rendern von Elementen (render) und zum Behandeln von Mausklick-Ereignissen (handle_mouse_click) bereit. In der render-Methode durchlaufen wir alle Buttons und rufen ihre render-Methode auf. Später könnten wir dies erweitern, um auch andere Arten von UI-Elementen zu rendern. Die handle_mouse_click-Methode überprüft anhand der x- und y-Koordinaten eines Mausklicks, ob ein Button oder eine Checkbox angeklickt wurde, und löst in diesem Fall die entsprechenden Aktionen aus.

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