Kapitel 3: Animierte Texturen

Eine AnimatedTexture ist eine Struktur, die die Funktionalität des SpriteSheet erweitert, indem sie eine Zeitverzögerung zwischen den Frames hinzufügt, was die Animation des Sprites ermöglicht.

sprite_sheet: Dieses Feld enthält die Referenz auf den SpriteSheet, der animiert werden soll.

frame_delay: Dieses Feld legt die Zeitverzögerung zwischen Frame-Änderungen fest und ermöglicht die Steuerung der Animationsgeschwindigkeit.

current_frame: Der Index des aktuellen Frames des gerenderten Sprites.

last_frame_time: Die Zeit, zu der der Frame zuletzt aktualisiert wurde.

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