Kapitel 5: Textur zum Leben erwecken: GameObject

GameObject ist die primäre Entitätsstruktur, die verwendet wird, um alle interaktiven Objekte in einem Spiel darzustellen, von Spielercharakteren über Feinde bis hin zu interaktiven Umgebungselementen. Sie umfasst sowohl statische als auch dynamische Eigenschaften.

texture_manager_anim: Verwaltet die Animation des GameObjects und steuert die visuelle Darstellung.

position: Die aktuelle Position des GameObjects innerhalb der Spielwelt.

collider: Eine geometrische Form, die die physische Präsenz des GameObjects für die Kollisionsabfrage darstellt.

rigid_body: Enthält physikalische Eigenschaften wie Masse, Geschwindigkeit und Beschleunigung, um eine physikbasierte Bewegung und Interaktion zu ermöglichen.

behaviour_tree_node: Wird für die Implementierung komplexer KI-Verhaltensweisen verwendet.

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