Kapitel 6: Die Grundlage: Tile-System

Eine Tile-Klasse ist der Schlüssel zur Erstellung von kachelbasierten Spielen. Sie enthält eine Karte der Kacheltypen, eine Sammlung von Kollidierenden und Texturen für jeden Kacheltyp.

textures: Eine Sammlung von Texturen, die jeden Kacheltyp repräsentieren.

tile_map: Eine 2D-Karte von Kacheltypen, wobei jedem Kacheltyp eine Textur entspricht.

colliders: Eine Sammlung von Kollisionsgrenzen, die zu jeder Kachel in der Kachelkarte gehören.

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