goku
goku game engine_es
goku game engine_es
  • Capítulo 1: Introducción a SDL2, Rust y Goku
  • Capítulo 2: La Estructura Base: SpriteSheet
  • Capítulo 3: Texturas Animadas
  • Capítulo 4: Manejo de Texturas: TextureManager
  • Capítulo 5: Dando Vida a las Texturas: GameObject
  • Capítulo 6: La Base: Sistema de Baldosas
  • Capítulo 7: Moviendo la Vista: Cámara
  • Capítulo 8: Sistema de Partículas
  • Capítulo 9: La Capa de Interfaz de Usuario
  • Capítulo 10: El Elemento de Botón
  • Capítulo 11: El Elemento de Cuadro de Texto
  • Capítulo 12: El Elemento de Casilla de Verificación
  • Capítulo 13: El Elemento de Deslizador
  • Capítulo 14: El Sistema de Audio
  • Capítulo 15: El Sistema de IA
  • Capítulo 16: El Sistema de Ventana
  • Capítulo 17: Manejo de la Entrada del Usuario
  • Capítulo 18: Renderización de un Fondo de Paralaje
  • Capítulo 19: Gestión del Tiempo y la Tasa de Fotogramas
  • Capítulo 20: Conclusión
Powered by GitBook
On this page

Capítulo 12: El Elemento de Casilla de Verificación

La estructura Checkbox representa un elemento de interfaz de usuario de casilla de verificación. Está compuesto por un Button y una bandera checked. El método de renderizado dibuja la casilla de verificación y, si está marcada, agrega una marca de verificación dentro de la casilla. El método toggle cambia el estado de la casilla de verificación y activa la función de devolución de llamada asociada.

PreviousCapítulo 11: El Elemento de Cuadro de TextoNextCapítulo 13: El Elemento de Deslizador

Last updated 1 year ago