Capítulo 5: Dando Vida a las Texturas: GameObject

GameObject es la estructura principal de entidad utilizada para representar todos los objetos interactivos en un juego, desde personajes jugadores hasta enemigos o elementos de entorno interactivos. Comprende propiedades tanto estáticas como dinámicas. texture_manager_anim: Maneja la animación del GameObject, controlando la representación visual.

position: La posición actual del GameObject en el mundo del juego.

collider: Una forma geométrica que representa la presencia física del GameObject para la detección de colisiones.

rigid_body: Contiene propiedades físicas como masa, velocidad y aceleración para facilitar el movimiento y la interacción basados en física. behaviour_tree_node: Se utiliza para implementar un comportamiento de IA complejo.

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