goku
goku game engine_es
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  • Capítulo 1: Introducción a SDL2, Rust y Goku
  • Capítulo 2: La Estructura Base: SpriteSheet
  • Capítulo 3: Texturas Animadas
  • Capítulo 4: Manejo de Texturas: TextureManager
  • Capítulo 5: Dando Vida a las Texturas: GameObject
  • Capítulo 6: La Base: Sistema de Baldosas
  • Capítulo 7: Moviendo la Vista: Cámara
  • Capítulo 8: Sistema de Partículas
  • Capítulo 9: La Capa de Interfaz de Usuario
  • Capítulo 10: El Elemento de Botón
  • Capítulo 11: El Elemento de Cuadro de Texto
  • Capítulo 12: El Elemento de Casilla de Verificación
  • Capítulo 13: El Elemento de Deslizador
  • Capítulo 14: El Sistema de Audio
  • Capítulo 15: El Sistema de IA
  • Capítulo 16: El Sistema de Ventana
  • Capítulo 17: Manejo de la Entrada del Usuario
  • Capítulo 18: Renderización de un Fondo de Paralaje
  • Capítulo 19: Gestión del Tiempo y la Tasa de Fotogramas
  • Capítulo 20: Conclusión
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Capítulo 17: Manejo de la Entrada del Usuario

Este capítulo cubre el diseño e implementación de un sistema que procesa la entrada del usuario para interactuar con su juego. Nuestra clase de control de entrada (InputHandler) es responsable de capturar y mantener el estado de las entradas. Maneja la entrada del teclado y el mouse, e incluso la entrada del controlador de juegos.

Primero inicializa un EventPump para procesar eventos y un controlador de juegos si lo hay. Lleva un registro de las teclas que están actualmente presionadas y el estado del mouse, incluida la posición y si se presiona el botón izquierdo. Puede proporcionar el estado actual de una tecla o un botón del controlador, el estado del botón del mouse y la posición, y obtener eventos que han ocurrido.

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