Capítulo 10: El Elemento de Botón

La estructura Button es uno de nuestros elementos básicos de la interfaz de usuario. Tiene un cuadro de texto asociado para mostrar texto, un color para el fondo y una devolución de llamada que se invoca cuando se hace clic en el botón. Proporcionamos un método render para dibujar el botón en la pantalla, un método is_pressed para verificar si se hizo clic en un botón según las coordenadas x e y de un clic del mouse, y un método on_click para ejecutar la función de devolución de llamada del botón.

Además, tenemos lógica de serialización implementada para el Button y sus componentes internos: RcTextBoxWrapper, ColorWrapper y RectWrapper. Esto nos permite convertir un Button a una forma serializada para almacenamiento o comunicación en red.

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