Capítulo 2: La Estructura Base: SpriteSheet

La primera estructura fundamental de nuestra motor de juegos es el SpriteSheet. Un SpriteSheet es una manera eficiente de empaquetar múltiples imágenes o fotogramas en un solo archivo de imagen. Esto puede reducir drásticamente la sobrecarga al renderizar objetos similares múltiples, como personajes o baldosas.

texture: El campo Texture representa la imagen de textura que compone el SpriteSheet. Esto será un archivo de imagen cargado que contiene todos los fotogramas del sprite.

frame_width y frame_height: Estos campos definen las dimensiones de cada fotograma dentro del SpriteSheet.

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