Capítulo 3: Texturas Animadas
Una AnimatedTexture
es una estructura que amplía la funcionalidad del SpriteSheet agregando un retraso de tiempo entre los fotogramas, lo que permite la animación del sprite.
sprite_sheet
: Este campo contiene la referencia al SpriteSheet que se animará.
frame_delay
: Este campo establece el retraso de tiempo entre los cambios de fotogramas, proporcionando control sobre la velocidad de la animación.
current_frame
: El índice del fotograma actual del sprite que se está representando.
last_frame_time
: El tiempo en que se actualizó por última vez el fotograma.
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