Capítulo 3: Texturas Animadas

Una AnimatedTexture es una estructura que amplía la funcionalidad del SpriteSheet agregando un retraso de tiempo entre los fotogramas, lo que permite la animación del sprite.

sprite_sheet: Este campo contiene la referencia al SpriteSheet que se animará.

frame_delay: Este campo establece el retraso de tiempo entre los cambios de fotogramas, proporcionando control sobre la velocidad de la animación.

current_frame: El índice del fotograma actual del sprite que se está representando.

last_frame_time: El tiempo en que se actualizó por última vez el fotograma.

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