Capítulo 6: La Base: Sistema de Baldosas

Una clase Tile es clave para crear juegos basados en baldosas. Contiene un mapa de tipos de baldosas, un conjunto de colisiones y texturas para cada tipo de baldosa.

textures: Un conjunto de texturas que representan cada tipo de baldosa.

tile_map: Un mapa 2D de tipos de baldosas, donde cada tipo de baldosa corresponde a una textura.

colliders: Un conjunto de límites de colisión que corresponden a cada baldosa en el mapa de baldosas.

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