goku
goku game engine_jp
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  • 第1章: SDL2、Rust、およびgokuへの入門
  • 第2章: ベースの構造: スプライトシート(SpriteSheet)
  • 第3章:アニメーションテクスチャ(Animated Textures)
  • 第4章:テクスチャの処理:テクスチャマネージャ(TextureManager)
  • 第5章:テクスチャを生かす:ゲームオブジェクト(GameObject)
  • 第6章:基盤:タイルシステム
  • 第7章:視点の移動:カメラ
  • 第8章:パーティクルシステム
  • 第9章:ユーザーインターフェースレイヤー
  • 第10章:ボタン要素
  • 第11章:テキストボックス要素
  • 第12章:チェックボックス要素
  • 第13章:スライダー要素
  • 第14章:オーディオシステム
  • 第15章:AIシステム
  • 第16章:ウィンドウシステム
  • 第17章:ユーザー入力の処理
  • 第18章:パララックス背景のレンダリング
  • 第19章:タイミングとフレームレートの管理
  • 第20章:まとめ
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第10章:ボタン要素

Button構造体は、基本的なUI要素の1つです。テキストを表示するための関連するテキストボックス、背景の色、およびボタンがクリックされたときに呼び出されるコールバックがあります。

ボタンを画面に描画するためのrenderメソッド、マウスクリックのx座標とy座標に基づいてボタンがクリックされたかどうかをチェックするためのis_pressedメソッド、およびボタンのコールバック関数を実行するためのon_clickメソッドが提供されています。

さらに、Buttonおよびその内部コンポーネントであるRcTextBoxWrapper、ColorWrapper、RectWrapperに対するシリアライズロジックが実装されています。これにより、Buttonをシリアル化された形式に変換して、ストレージやネットワーク通信に使用することができます。

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