第16章:ウィンドウシステム
Window
構造体は、ゲームが表示される画面上のウィンドウを表します。このシステムは、RustのSDL2
ライブラリからsdl2::video
モジュールを使用して実装されています。
Window
構造体には、3つのフィールドが含まれています:sdl_context
、video_subsystem
、およびcanvas
です。sdl_context
はSDLライブラリのメインコンテキストです。video_subsystem
は、ビデオ機能を処理するサブシステムです。canvas
は、描画を行う領域を表す構造体です。
特定のタイトル、幅、および高さでWindow
が作成されます。new
関数はSDL2を初期化し、指定されたタイトル、幅、および高さでウィンドウを作成し、Window
の新しいインスタンスまたはエラーメッセージを含むResult
を返します。
ウィンドウは画面の中央に作成され、OpenGLコンテキストを使用しています。キャンバスはソフトウェアモードで作成されます。これは、レンダリングにCPUを使用することを意味します。通常、GPUを使用するよりも遅いですが、広くサポートされています。
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