goku
goku game engine_jp
goku game engine_jp
  • 第1章: SDL2、Rust、およびgokuへの入門
  • 第2章: ベースの構造: スプライトシート(SpriteSheet)
  • 第3章:アニメーションテクスチャ(Animated Textures)
  • 第4章:テクスチャの処理:テクスチャマネージャ(TextureManager)
  • 第5章:テクスチャを生かす:ゲームオブジェクト(GameObject)
  • 第6章:基盤:タイルシステム
  • 第7章:視点の移動:カメラ
  • 第8章:パーティクルシステム
  • 第9章:ユーザーインターフェースレイヤー
  • 第10章:ボタン要素
  • 第11章:テキストボックス要素
  • 第12章:チェックボックス要素
  • 第13章:スライダー要素
  • 第14章:オーディオシステム
  • 第15章:AIシステム
  • 第16章:ウィンドウシステム
  • 第17章:ユーザー入力の処理
  • 第18章:パララックス背景のレンダリング
  • 第19章:タイミングとフレームレートの管理
  • 第20章:まとめ
Powered by GitBook
On this page

第6章:基盤:タイルシステム

Tile(タイル)クラスは、タイルベースのゲームを作成するための鍵となる要素です。このクラスは、タイルの種類のマップ、コライダーのセット、および各タイルのテクスチャを保持します。

textures:各タイルの種類を表すテクスチャのセットです。

tile_map:各タイルの種類に対応する2Dマップで、各タイルの種類が対応するテクスチャに対応します。

colliders:タイルマップ内の各タイルに対応する衝突境界のセットです。

Previous第5章:テクスチャを生かす:ゲームオブジェクト(GameObject)Next第7章:視点の移動:カメラ

Last updated 1 year ago