第14章:オーディオシステム
AudioPlayer
構造体は、このゲームのオーディオシステムの中核を成すものです。このシステムは、RustのSDL2
ライブラリのsdl2::mixer
モジュールを使用します。.mp3
、.flac
、.mod
、.ogg
のオーディオファイルを読み込み、再生することができます。AudioPlayer
構造体には、mixer_context
という単一のフィールドが含まれています。
AudioPlayer
は特定のチャンネル数(numchans
)でインスタンス化されます。コンストラクタ関数(new
)はSDL2を初期化し、特定の周波数、チャンクサイズ、およびチャンネル数でオーディオデバイスを開きます。
play
メソッドを提供しており、オーディオファイルを読み込み、指定された回数だけループ再生し、音量を設定します。play
メソッドは、AudioPlayer
内の対応するメソッドを使用して一時停止、再開、または停止できるChannel
を返します。
AudioPlayer
のインスタンスが破棄されると、現在再生中の音楽が停止され、コンソールにメッセージが表示されます。
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