goku
goku game engine_jp
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  • 第1章: SDL2、Rust、およびgokuへの入門
  • 第2章: ベースの構造: スプライトシート(SpriteSheet)
  • 第3章:アニメーションテクスチャ(Animated Textures)
  • 第4章:テクスチャの処理:テクスチャマネージャ(TextureManager)
  • 第5章:テクスチャを生かす:ゲームオブジェクト(GameObject)
  • 第6章:基盤:タイルシステム
  • 第7章:視点の移動:カメラ
  • 第8章:パーティクルシステム
  • 第9章:ユーザーインターフェースレイヤー
  • 第10章:ボタン要素
  • 第11章:テキストボックス要素
  • 第12章:チェックボックス要素
  • 第13章:スライダー要素
  • 第14章:オーディオシステム
  • 第15章:AIシステム
  • 第16章:ウィンドウシステム
  • 第17章:ユーザー入力の処理
  • 第18章:パララックス背景のレンダリング
  • 第19章:タイミングとフレームレートの管理
  • 第20章:まとめ
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第17章:ユーザー入力の処理

この章では、ユーザーの入力を処理してゲームと対話するためのシステムの設計と実装について説明します。 私たちの入力ハンドラ(InputHandler)クラスは、入力の状態をキャプチャし維持する責任があります。キーボードやマウスの入力、そしてゲームコントローラの入力さえも処理します。 まず、イベントを処理するためのEventPumpを初期化し、ゲームコントローラが存在する場合はそれも初期化します。現在押されているキーとマウスの状態(位置や左ボタンが押されているかどうか)を追跡します。キーまたはコントローラのボタンの現在の状態、マウスボタンの状態と位置、発生したイベントを提供できます。

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