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# 第17章：ユーザー入力の処理

この章では、ユーザーの入力を処理してゲームと対話するためのシステムの設計と実装について説明します。 私たちの入力ハンドラ（`InputHandler`）クラスは、入力の状態をキャプチャし維持する責任があります。キーボードやマウスの入力、そしてゲームコントローラの入力さえも処理します。 まず、イベントを処理するための`EventPump`を初期化し、ゲームコントローラが存在する場合はそれも初期化します。現在押されているキーとマウスの状態（位置や左ボタンが押されているかどうか）を追跡します。キーまたはコントローラのボタンの現在の状態、マウスボタンの状態と位置、発生したイベントを提供できます。
