第5章:テクスチャを生かす:ゲームオブジェクト(GameObject)

GameObject(ゲームオブジェクト)は、プレイヤーキャラクターや敵、またはインタラクティブな環境要素など、ゲーム内のすべてのインタラクティブなオブジェクトを表すために使用される主要なエンティティの構造です。これには静的なプロパティと動的なプロパティが含まれます。

texture_manager_anim:ゲームオブジェクトのアニメーションを処理し、視覚的な表現を制御します。

position:ゲームの世界内でのゲームオブジェクトの現在位置です。

collider:ゲームオブジェクトの物理的存在を表す幾何学的な形状で、衝突検出に使用されます。

rigid_body:質量、速度、加速度などの物理的なプロパティを含み、物理ベースの移動や相互作用を容易にするために使用されます。

behaviour_tree_node:複雑なAIの振る舞いを実装するために使用されます。

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