goku
goku game engine_de
goku game engine_de
  • Kapitel 1: Einführung in SDL2, Rust und Goku
  • Kapitel 2: Die Grundstruktur: SpriteSheet
  • Kapitel 3: Animierte Texturen
  • Kapitel 4: Umgang mit Texturen: TextureManager
  • Kapitel 5: Textur zum Leben erwecken: GameObject
  • Kapitel 6: Die Grundlage: Tile-System
  • Kapitel 7: Die Ansicht bewegen: Kamera
  • Kapitel 8: Partikelsystem
  • Kapitel 9: Die Benutzeroberflächenschicht
  • Kapitel 10: Das Button-Element
  • Kapitel 11: Das Textfeld-Element
  • Kapitel 12: Das Kontrollkästchen-Element
  • Kapitel 13: Das Schieberegler-Element
  • Kapitel 14: Das Audiosystem
  • Kapitel 15: Das KI-System
  • Kapitel 16: Das Fenstersystem
  • Kapitel 17: Benutzereingabe-Verarbeitung
  • Kapitel 18: Rendern eines Parallax-Hintergrunds
  • Kapitel 19: Zeit- und Bildratenverwaltung
  • Kapitel 20: Fazit
Powered by GitBook
On this page

Kapitel 11: Das Textfeld-Element

Die TextBox-Struktur ist ein einfaches UI-Element zur Anzeige von Text. Wir verwenden die SDL2-Bibliothek, um die tatsächliche Darstellung des Textes zu verarbeiten. Die render-Methode kümmert sich um das Zeichnen des Textfelds auf den Bildschirm.

PreviousKapitel 10: Das Button-ElementNextKapitel 12: Das Kontrollkästchen-Element

Last updated 1 year ago