goku
goku game engine_de
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  • Kapitel 1: Einführung in SDL2, Rust und Goku
  • Kapitel 2: Die Grundstruktur: SpriteSheet
  • Kapitel 3: Animierte Texturen
  • Kapitel 4: Umgang mit Texturen: TextureManager
  • Kapitel 5: Textur zum Leben erwecken: GameObject
  • Kapitel 6: Die Grundlage: Tile-System
  • Kapitel 7: Die Ansicht bewegen: Kamera
  • Kapitel 8: Partikelsystem
  • Kapitel 9: Die Benutzeroberflächenschicht
  • Kapitel 10: Das Button-Element
  • Kapitel 11: Das Textfeld-Element
  • Kapitel 12: Das Kontrollkästchen-Element
  • Kapitel 13: Das Schieberegler-Element
  • Kapitel 14: Das Audiosystem
  • Kapitel 15: Das KI-System
  • Kapitel 16: Das Fenstersystem
  • Kapitel 17: Benutzereingabe-Verarbeitung
  • Kapitel 18: Rendern eines Parallax-Hintergrunds
  • Kapitel 19: Zeit- und Bildratenverwaltung
  • Kapitel 20: Fazit
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Kapitel 3: Animierte Texturen

Eine AnimatedTexture ist eine Struktur, die die Funktionalität des SpriteSheet erweitert, indem sie eine Zeitverzögerung zwischen den Frames hinzufügt, was die Animation des Sprites ermöglicht.

sprite_sheet: Dieses Feld enthält die Referenz auf den SpriteSheet, der animiert werden soll.

frame_delay: Dieses Feld legt die Zeitverzögerung zwischen Frame-Änderungen fest und ermöglicht die Steuerung der Animationsgeschwindigkeit.

current_frame: Der Index des aktuellen Frames des gerenderten Sprites.

last_frame_time: Die Zeit, zu der der Frame zuletzt aktualisiert wurde.

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