goku
goku game engine_de
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  • Kapitel 1: Einführung in SDL2, Rust und Goku
  • Kapitel 2: Die Grundstruktur: SpriteSheet
  • Kapitel 3: Animierte Texturen
  • Kapitel 4: Umgang mit Texturen: TextureManager
  • Kapitel 5: Textur zum Leben erwecken: GameObject
  • Kapitel 6: Die Grundlage: Tile-System
  • Kapitel 7: Die Ansicht bewegen: Kamera
  • Kapitel 8: Partikelsystem
  • Kapitel 9: Die Benutzeroberflächenschicht
  • Kapitel 10: Das Button-Element
  • Kapitel 11: Das Textfeld-Element
  • Kapitel 12: Das Kontrollkästchen-Element
  • Kapitel 13: Das Schieberegler-Element
  • Kapitel 14: Das Audiosystem
  • Kapitel 15: Das KI-System
  • Kapitel 16: Das Fenstersystem
  • Kapitel 17: Benutzereingabe-Verarbeitung
  • Kapitel 18: Rendern eines Parallax-Hintergrunds
  • Kapitel 19: Zeit- und Bildratenverwaltung
  • Kapitel 20: Fazit
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Kapitel 7: Die Ansicht bewegen: Kamera

Eine Kamera bietet die Ansicht der Spielwelt, die dem Spieler angezeigt wird. Sie folgt dem Spieler oder einem beliebigen GameObject durch die Spielwelt und zeigt dabei einen Ausschnitt der Welt auf einmal.

position: Die Position der Kamera in der Spielwelt. Die vom Spieler gesehene Spielwelt ist relativ zu dieser Position.

size: Die Größe des Kamerablickfelds. Dies bestimmt, wie viel von der Spielwelt zu einem bestimmten Zeitpunkt für den Spieler sichtbar ist.

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