goku
goku game engine_de
goku game engine_de
  • Kapitel 1: Einführung in SDL2, Rust und Goku
  • Kapitel 2: Die Grundstruktur: SpriteSheet
  • Kapitel 3: Animierte Texturen
  • Kapitel 4: Umgang mit Texturen: TextureManager
  • Kapitel 5: Textur zum Leben erwecken: GameObject
  • Kapitel 6: Die Grundlage: Tile-System
  • Kapitel 7: Die Ansicht bewegen: Kamera
  • Kapitel 8: Partikelsystem
  • Kapitel 9: Die Benutzeroberflächenschicht
  • Kapitel 10: Das Button-Element
  • Kapitel 11: Das Textfeld-Element
  • Kapitel 12: Das Kontrollkästchen-Element
  • Kapitel 13: Das Schieberegler-Element
  • Kapitel 14: Das Audiosystem
  • Kapitel 15: Das KI-System
  • Kapitel 16: Das Fenstersystem
  • Kapitel 17: Benutzereingabe-Verarbeitung
  • Kapitel 18: Rendern eines Parallax-Hintergrunds
  • Kapitel 19: Zeit- und Bildratenverwaltung
  • Kapitel 20: Fazit
Powered by GitBook
On this page

Kapitel 4: Umgang mit Texturen: TextureManager

Der TextureManager ist eine Hilfsklasse, die dazu entworfen wurde, das Laden und Rendern von Texturen zu verwalten. Sie vereinfacht den Prozess des Ladens von Texturen aus dem Dateisystem und den Umgang mit möglichen Fehlern.

texture: Enthält die aktuell geladene Textur.

texture_creator: Ein Werkzeug, das für das Erstellen neuer Texturen aus Bildern verwendet wird.

PreviousKapitel 3: Animierte TexturenNextKapitel 5: Textur zum Leben erwecken: GameObject

Last updated 1 year ago