第18章:パララックス背景のレンダリング
この章では、2Dゲームで深度感を演出するために使用されるテクニックであるパララックス背景の実装について説明します。 ParallaxLayer
構造体は、パララックス背景内の単一のレイヤーを表します。各レイヤーには独自のテクスチャと速度があり、ビューアから遠くなるほど遅く移動することで深度感を演出します。ParallaxBackground
構造体は、複数のレイヤーを管理し、各レイヤーをレンダリングおよび更新します。 ParallaxLayer
のrender
メソッドは、レイヤーのテクスチャを画面に描画する処理を担当し、レイヤーのオフセットとカメラの位置を考慮に入れます。update
メソッドは、速度と経過時間に基づいてレイヤーのオフセットを調整します。 ParallaxBackground
のrender
メソッドとupdate
メソッドは、単に各レイヤーの対応するメソッドを呼び出します。
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