第6章:基盤:タイルシステム
Tile
(タイル)クラスは、タイルベースのゲームを作成するための鍵となる要素です。このクラスは、タイルの種類のマップ、コライダーのセット、および各タイルのテクスチャを保持します。
textures
:各タイルの種類を表すテクスチャのセットです。
tile_map
:各タイルの種類に対応する2Dマップで、各タイルの種類が対応するテクスチャに対応します。
colliders
:タイルマップ内の各タイルに対応する衝突境界のセットです。
Last updated
Tile
(タイル)クラスは、タイルベースのゲームを作成するための鍵となる要素です。このクラスは、タイルの種類のマップ、コライダーのセット、および各タイルのテクスチャを保持します。
textures
:各タイルの種類を表すテクスチャのセットです。
tile_map
:各タイルの種類に対応する2Dマップで、各タイルの種類が対応するテクスチャに対応します。
colliders
:タイルマップ内の各タイルに対応する衝突境界のセットです。
Last updated