第6章:基盤:タイルシステム

Tile(タイル)クラスは、タイルベースのゲームを作成するための鍵となる要素です。このクラスは、タイルの種類のマップ、コライダーのセット、および各タイルのテクスチャを保持します。

textures:各タイルの種類を表すテクスチャのセットです。

tile_map:各タイルの種類に対応する2Dマップで、各タイルの種類が対応するテクスチャに対応します。

colliders:タイルマップ内の各タイルに対応する衝突境界のセットです。

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