Kapitel 16: Das Fenstersystem

Die Window-Struktur repräsentiert ein Fenster auf dem Bildschirm, in dem das Spiel angezeigt wird. Dieses System verwendet das Modul sdl2::video aus der SDL2-Bibliothek in Rust.

Die Window-Struktur enthält drei Felder: sdl_context, video_subsystem und canvas. Der sdl_context ist der Hauptkontext der SDL-Bibliothek. Der video_subsystem ist ein Subsystem, das die Video-Funktionalitäten verwaltet. Die canvas ist eine Struktur, die den Bereich repräsentiert, in dem wir Dinge zeichnen können.

Ein Window wird mit einem spezifischen Titel, einer Breite und einer Höhe erstellt. Die Funktion new initialisiert SDL2, erstellt ein Fenster mit dem angegebenen Titel, der Breite und der Höhe und gibt ein Result zurück, das entweder eine neue Instanz von Window oder eine Fehlermeldung enthält.

Das Fenster wird in der Mitte des Bildschirms erstellt und verwendet den OpenGL-Kontext. Die Leinwand wird im Softwaremodus erstellt, was bedeutet, dass die CPU für das Rendering verwendet wird. Dies ist typischerweise langsamer als die Verwendung der GPU, aber es wird breiter unterstützt.

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