Kapitel 3: Animierte Texturen
Eine AnimatedTexture
ist eine Struktur, die die Funktionalität des SpriteSheet erweitert, indem sie eine Zeitverzögerung zwischen den Frames hinzufügt, was die Animation des Sprites ermöglicht.
sprite_sheet
: Dieses Feld enthält die Referenz auf den SpriteSheet, der animiert werden soll.
frame_delay
: Dieses Feld legt die Zeitverzögerung zwischen Frame-Änderungen fest und ermöglicht die Steuerung der Animationsgeschwindigkeit.
current_frame
: Der Index des aktuellen Frames des gerenderten Sprites.
last_frame_time
: Die Zeit, zu der der Frame zuletzt aktualisiert wurde.
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